Opciones personalizadas de Renderworks
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Opciones personalizadas de Renderworks |
Vista > Renderizado |
La configuración de renderizado personalizada le da un gran control sobre el renderizado de calidad fina. Esta configuración se usa exclusivamente por el modo de renderizado Renderworks personalizado. La configuración de geometría personalizada anula la configuración de resolución de conversión 3D en el panel 3D de Preferencias de Vectorworks. Esta configuración se aplica solo al dibujo actual y permanece vigente en él hasta su modificación. Los ajustes de configuración quedan, además, guardadons al crear plantillas. Consulte el tema Concepto: plantillas.
Pasos para definir las opciones personalizadas del renderizado de Renderworks:
Escoja el comando correspondiente. Se abre el cuadro de diálogo Opciones personalizadas de Renderworks. La configuración predeterminada coincide con el modo de renderizado Renderworks rápido.
Pulse aquí para mostrar u ocultar los parámetros.Pulse aquí para mostrar u ocultar los parámetros.
Parámetro |
Descripción |
Opciones |
Si activa las opciones, logrará renderizados de mejor calidad y con mayor detalle, pero el procesamiento se demorará. |
Suavizado de contorno |
Úselo para generar bordes más suaves en objetos y texturas. Deselecciónelo para lograr un renderizado más rápido con bordes más burdos. |
Sombras |
Agrega sombras para un mayor grado de realismo. |
Texturas |
Úselo para renderizar las texturas asignadas a objetos. Deselecciónelo para lograr un renderizado más rápido. |
Difuso |
El parámetro renderiza las texturas con reflectividad o transparencia difuminada, lo cual puede demorar el renderizado considerablemente. |
Asignación de desplazamiento |
Realiza el renderizado con asignación de desplazamiento cuando la configuración de un matiz de relieves de una textura tiene una altura de desplazamiento establecida; seleccionar la calidad de la asignación de desplazamiento que aparece debajo. Deseleccione el parámetro para acelerar el renderizado. |
Cáusticos |
El parámetro renderiza los efectos cáusticos de los objetos de luz cuyos fotones cáusticos hayan sido configurados con un valor distinto a Ninguno en la paleta Información del objeto. Consulte el tema Light source properties. |
Césped |
Cuando se usa una matiz de color de césped para una textura, renderiza las hojas de césped. Cuando esta selección está desactivada el primer matiz de color (o imagen) es usado, pero las hojas de césped no son renderizadas, ahorrando tiempo de renderizado para superficies grandes o césped denso. |
Colores |
Cuando selecciona esta opción, renderiza los colores y las texturas con colores; anular la selección para renderizar los colores como blanco. |
Efectos de cámara |
Tras seleccionar la configuración de efectos de cámara de Renderworks, se la usa en el renderizado. Siga las instrucciones en el tema Placing a Renderworks camera. Cuando no está seleccionada, solo la configuración de orientación y posición de la cámara activa es usada en el renderizado. Los efectos de cámara de Renderworks dependen de la cámara; active la cámara para ver los efectos en el renderizado. |
Vista previa pantalla completa |
Use la previsualización en pantalla completa para tomar decisiones más rápidas al ajustar la configuración de vista, iluminación, renderizado, o todos estos valores. Al seleccionar esta opción, se verá una vista previa a pantalla completa inmediata a muy baja resolución que es lenta en resolverse a su resolución final; esto es útil al trabajar de manera interactiva para probar el renderizado en una capa de diseño, pero no es apropiado para producir renderizados finales porque es más lento. Para ahorrar tiempo, anular la selección de esta opción cuando no se están realizando ajustes. Se produce el renderizado con cuadrados de renderizado final que rellenan el dibujo. |
Opciones de iluminación |
Pulse Opciones de iluminación para acceder rápidamente al cuadro de diálogo opciones de capa de diseño u opciones de iluminación de encuadre. |
Calidad |
Para cada parámetro, seleccionar el nivel de calidad. La mayor calidad se traduce en una mejor resolución de las imágenes renderizadas, con mejor detalle de texturas y sombras más suaves, pero toma más tiempo. |
Niveles de calidad |
Establece convenientemente el nivel de calidad de todas las opciones de una vez. La personalización indica que algunas opciones tienen diferentes niveles de calidad establecidos. |
Geometría curva |
Seleccionar el nivel de calidad para el facetado de geometría curva (como las superficies NURBS). |
Suavizado de contorno |
Seleccionar el nivel de calidad para el suavizado de contorno (antialiasing) de los bordes en objetos y texturas. |
Iluminación indirecta |
Seleccionar el nivel de calidad para los efectos de iluminación indirecta. |
Sombras suaves |
Seleccionar el nivel de calidad de las sombras para objetos de luz que tienen habilitada la función Sombras suaves. Para iluminaciones de área y lineales, especifica la calidad de muestra de la luz. |
Difuso |
Seleccionar el nivel de calidad de las texturas con reflectividad o transparencias borrosas. |
Iluminación ambiental |
Seleccione la calidad de muestra para iluminación ambiental de fondo. Esta opción no tiene efecto cuando la iluminación indirecta está habilitada para las opciones de iluminación. |
Asignación de desplazamiento |
Cuando esta opción está habilitada en la pestaña Opciones y establecida para matices de relieve, seleccionar la calidad de la asignación de desplazamiento. La calidad más alta es más realista para relieves con desplazamientos finos, pero requerirá mayor tiempo de renderizado. El renderizado puede resultar muchísimo más lento con la asignación del desplazamiento. |
Máximo de reflexiones |
Introducir el número de niveles de reflexión entre las superficies brillantes; un valor más alto retrasa el renderizado pero produce una imagen más realista para escenas con varios objetos que se reflejan entre sí. |
Cuando prueba un renderizado, establezca los niveles de Calidad en bajo y apague el Suavizado de contorno e incluso las Sombras. La calidad de bajo renderizado se compensa con tiempos de renderizado más rápidos.
Para crear un renderizado de “tarjeta blanca” o modelo blanco, apague las texturas y los colores.